高等数学(下)期末复习:15.5 直角坐标系下的三重积分
15.5 直角坐标系下的三重积分 1
相比于单积分,三重积分让我们可以处理一些更加 general 情况下的问题,如三维形状的体 积,三维区域上的平均值等。三重积分还引出了矢量场 2 和流量 3 的问题,在 16 章中介 绍。
三重积分
F(x,y,z) 是定义在空间中有界封闭区域 D 上的函数,要求 F 在 D 上的积分,首先还是 要将区域进行切分。把区域分为许多立方体型的 “cell”,并且只取完全在区域内的 cell,将 它们编号,每一个 cell 的体积为 Vk = ΔxkΔykΔzk。取每一个 cell 内 的点 (xk,yk,zk),三重积分对应的黎曼和为:

同样,cell 的三维 Δxk, Δyk, Δzk 中最大的称之为 norm。如果 无论怎样进行切分,当 norm 趋近于 0 时,黎曼和都收敛于同一个极限,那么 F 在区域 D 上 就是可积的。实际上只要 F 连续,并且围成区域 D 的曲面是由有限个平滑的曲面连接 成的,那么 F 就是可积的。
当 norm 趋近于 0,cell 的数目趋近于无穷大时,黎曼和的极限称为 F 在 D 上的三重积分。
limn → ∞Sn = lim||P|| → 0Sn = ∭DF(x,y,z)dxdydz.
能够使连续函数在其上可积的区域,称其有 “reasonably-smooth” 边界。
空间中区域的体积
如果令 F 恒等于 1,那么黎曼和成为 cell 体积的和,极限最终将会趋近于所区域的总体积。
定义:空间中封闭、有界区域 D 的体积为
V = ∭DdV.
按 dz dy dx 的顺序找到积分的上下限
要求三重积分,也与二重积分一样,通过 Fubini 定理的空间形式将三重积分转换为累次积 分,一个关键的问题就是找到积分的上下限。书中给出的推导是按照 dz, dy, dx 的顺 序进行的,调换顺序进行积分也类似。
画图 - 画出区域 D 以及它的 “shadow” R(在 x-y 平面上的正投影),分别标 记出围成 R 的下方和上方的曲线
找到对 z 积分的上下限 - 过 R 内的一点 (x,y) 作一条沿着 z 轴向上的直线,标记出 这条直线进入、穿出区域 D 时的值,这就是对 z 积分的上下限
找到对 y 积分的上下限 - 做一条沿 y 轴方向的直线穿过区域 R,分别标记它进入、 离开区域 R 时的值,即为对 y 进行积分的上下限
找到对 x 积分的上下限 - 区域 R(也就是区域 D)所对应的最大、最小的 x 值,即 为对 x 积分的上下限

最后的结果为
∫x = ax = b∫y = g1(x)y = g2(x)∫z = f1(x,y)z = f2(x,y)F(x,y,z)dzdydx.
有必要时,可以调换积分的顺序,只需要找到在不同方向的 “shadow”。
空间中函数的均值
空间中函数的均值定义为
三重积分的性质
同二重积分的代数性质相一致